Valve 發布了自 Steam Deck 以來規模最大的硬體產品:一個包含三件套的生態系統,它不僅重振了 Steam 桌面主機品牌,還加入了虛擬實境功能和全新的 Steam 控制器。其核心內容顯而易見:Steam Machine 的回歸,以及與之搭配的 Steam Frame 頭戴裝置和全新 Steam 控制器。
除了懷舊情懷之外,這種做法也很務實:SteamOS及其生態系統正從桌面平台擴展到電視和VR平台,計劃於2026年初發布。目前還沒有價格數據或確切的發布日期,該公司強調,其方案旨在實現跨裝置的一致性,同時又不犧牲PC的靈活性。
Steam Machine:一款無需繁瑣操作的客廳電腦
在最初的實驗十年後,Valve帶著一款專為電視設計的桌上型主機回歸。該公司承諾,這款主機性能是Steam Deck的六倍以上,支援4K/60幀遊戲,並且體積小巧、運行安靜,能夠完美融入客廳環境。
該設備採用邊長約 15 公分的立方體機箱,內建電源,並支援客製化設計。其內部搭載半客製化的 AMD APU:一顆6 核心 Zen 4 CPU(最高主頻 4,8 GHz)和一顆 RDNA 3 GPU,擁有 28 個運算單元和 8 GB GDDR6 記憶體。
此套裝配備16 GB DDR5 記憶體和 512 GB 或 2 TB NVMe SSD 固態硬碟,可透過高速 microSD 卡擴充儲存空間。連接方面,提供 DisplayPort 1.4(支援 4K 240 Hz 或 8K 60 Hz)、HDMI 2.0(支援 CEC、HDR 和 FreeSync)、Wi-Fi 6E、藍牙 5.3、乙太網路介面以及多個 USB-A 和 USB-C 介面。
如預期的那樣,該系統運行在SteamOS(一個基於 Arch Linux 並搭載 KDE Plasma 桌面環境的系統)上,繼承了快速掛起、雲端存檔和 Big Picture 介面等功能。而且,在不違背 PC 開源精神的前提下,用戶可以根據自己的喜好安裝其他應用程序,甚至不同的作業系統。
Steam Controller 2:附無線冰上曲棍球的統一控制器
這次發表會的第二部分是全新設計的Steam控制器,旨在成為整個生態系統的核心樞紐。新款Steam控制器配備方形觸控板,靈敏度可調,內建四個觸覺馬達,並支援Steam輸入,可進行深度自訂。
新增功能包括Grip Sense:電容式感應器和陀螺儀可提升瞄準和控制器控制精度。電池續航力長達35 小時,支援 USB-C 充電以及藍牙或 2,4 GHz 無線連線。
這款低延遲連線由Steam Controller Puck提供,可同時配對多達四個控制器,並兼作充電底座。該控制器相容於 Steam Machine、Steam Deck 和 PC,旨在滿足支援和不支援原生遊戲手把的遊戲需求。
Steam Frame:獨立虛擬實境與 6 GHz 串流媒體
Valve 也重返 VR 領域,推出了運行 SteamOS 的獨立式頭戴裝置。 Steam Frame採用單眼 2160 x 2160 像素的 LCD 面板,刷新率介於 72 至 144 Hz 之間,擁有 110° 的視場角,並配備定制的扁平鏡片以減輕頭顯的重量。
這款頭盔內部搭載驍龍8 Gen 3處理器,配備16GB LPDDR5X內存,以及256GB或1TB的UFS閃存,支援microSD卡擴充。頭盔含頭帶和後置電池的重量約為440克,在平衡性和舒適性方面都做到了極致。
為了實現追蹤功能,這款頭戴裝置結合了四個外部相機和兩個用於眼部偵測和中心凹渲染的內建相機。它還配備了一個專用的 6GHz 無線適配器,帶有雙接收器,可將視訊/音訊傳輸與網路分離,從而提高從 PC 或 Steam 主機串流時的穩定性和品質。
它的控制器與市面上其他產品類似,但增加了方向鍵和所有標準按鍵,因此即使不連接頭顯,也可以作為分離式控制器使用。每個控制器使用一顆可更換的AA電池,續航時間約40小時。頭顯可以獨立運行,也可以透過無線適配器連接到PC或Mac。
西班牙和歐洲的上市資訊和定價
Valve 預計這三款設備將於2026 年初上市,但價格和確切的發售日期尚未公佈。該公司尚未詳細說明市場推廣計劃,因此我們需要等待西班牙和歐洲其他地區的具體上市資訊。
無論如何,價格對於該方案在該地區的成功至關重要,尤其是在遊戲機和個人電腦爭奪客廳空間,而虛擬實境正處於市場重組之中的背景下。
由 Linux 和 SteamOS 驅動的第二次機會
與第一代 Steam 主機相比,最大的區別在於軟體:如今,SteamOS 和 Proton已經大大擴展了與 Steam 遊戲庫的兼容性,而 Steam Deck 中完善的體驗則為向電視和虛擬現實的飛躍奠定了基礎。
Valve 試圖透過單一的桌上型電腦機型、一個統一的控制器以及一個可以單獨使用或透過串流媒體播放的頭戴式顯示器,來完善使用流程:將桌面、客廳和 VR 整合到同一個平台下,保持 PC 的開放性和遊戲主機的便捷性。
如果效能、價格和便利性三者相符,那麼Steam Machine、Steam Controller 和 Steam Frame的組合可以成為那些希望將 Steam 遊戲庫帶到客廳並輕鬆探索 VR 的用戶的真正選擇,而 Linux 基礎則是它們的共同點。