Muse:微軟尋求徹底改變電玩遊戲的人工智慧

Muse:微軟尋求徹底改變電玩遊戲的人工智慧

2025 年 XNUMX 月,微軟發布了與 Xbox Game Studios 旗下工作室 Ninja Theory 合作開發的 AI(人工智慧)模型 Muse。這種新的生成式 AI 模型旨在開發視頻遊戲並將其從我們已知的內容轉變為它們可以發展的方式。

但 Muse 是什麼?你聽過這個模型嗎?電子遊戲世界將會發生怎樣的變化?這就是我接下來想跟大家講的內容。我們做這件事好嗎?

什麼是 Muse

人工智慧今天如何運作。

關於 Muse,您需要了解的第一件事是我們正在處理一個人工智慧模型。目標是幫助遊戲程式設計師產生圖形和控制器動作。 那他是怎麼做到的呢?正如他們所解釋的那樣,它涉及使用遊戲序列來產生自己的內容並嘗試新的發展。

你瞧,繆斯 他透過一場名為「Bleeding Edge」的多人電玩遊戲的匿名比賽接受了七年多的訓練。 總共累積了超過 500,000 萬個遊戲會話以及超過 100,000 億張圖像。所有這些都是他們的資料庫的一部分,他們稱之為「7 Maps 資料集」。

這有很大的不同。與其他從預定義規則和有限數據(即基於更多結構化知識)中學習的人工智慧不同,Muse 能夠更輕鬆地分析和學習不同的遊戲環節。

具體來說,開發人員從三個關鍵方面對 Muse 進行了評估:

  • 它的一致性, 從某種意義上說,它能夠產生符合遊戲本身動態的序列,而不會偏離或改變電玩遊戲的進程。
  • 多樣,因為它能夠創建具有相同開頭的變體。而是給予玩家機會,讓遊戲根據他們的遊戲方式而發展。
  • 堅持不懈,能夠合併和維護使用者所做的修改。甚至在遊戲環境中加入新元素。

所有這些都已經通過名為 WHAM Demonstrator 的應用程式進行了測試。這個工具已經被開發人員自己用來與AI進行交互,並觀察開發是如何變化的,甚至影響它。

就這樣,繆斯 它可以從物理上辨別和理解遊戲世界,並分析和預測使用者對某些動作的不同反應。。換句話說,它了解你正在玩的遊戲,並能夠為每個玩家製定適合的遊戲順序,使遊戲適應他們的遊戲玩法。

Muse 的存在意味著什麼?

玩電子遊戲的男孩

正如我們在開頭提到的,Muse 已經到來,將於 2025 年 XNUMX 月開始,這意味著視頻遊戲行業和其他受到人工智慧影響的行業一樣,將會發生變化。還有很多。

首先,Muse 可以 能夠將舊遊戲改編到新平台上 並改進其圖形和故事情節來拯救那些現在只能透過舊遊戲機播放的經典遊戲。這意味著能夠拯救舊標題並賦予它們新的生命。

但這還不是全部。繆斯不僅能改善舊事物,而且 能夠幫助設計師創造和測試新的遊戲體驗。 這樣,他們就不必浪費時間從頭開始編程,也不會減慢他們的工作速度。

例如,您不必編寫程式來測試它,而是可以使用 Muse 來為您提供有關要進行的實驗的說明。這樣就可以創造它,他們就不必花時間在那項任務上,而是可以致力於更有創意的部分。

與上述相關的工作流程最佳化將成為現實,因為 Muse 可以用於某些特定的任務,而將那些更具體、更有創意的任務留給開發人員。 此外,在識別或糾正錯誤、設計層級或產生可能最初沒有想到的動作時,它將是一個很好的盟友。

Muse 是否會搶走許多開發人員和程式設計師的工作?

視頻遊戲

這個問題不容易回答。但是,正如其他行業的情況一樣,Muse 確實可能會危及就業。不過,我們必須記住,這是一個相對較新的人工智慧,還不能說它 100% 實用。該模型仍需經過測試和開發才能真正發揮作用並取代人類的工作。

另外,不要忘記 該工具價格昂貴,並且需要大量數據。 才能正常運作。這將使小型工作室無法訪問它。

隨著時間的推移,我們將看到它是否真的是一個對遊戲產業有用的應用程式。現在,就像所有事情一樣,這才剛開始, 像 ChatGPT,有缺陷和錯誤。因此,它仍需要數年時間才能全面開發和成熟,達到 100% 可用水準。

事實上, 微軟自己警告說,Muse 仍處於開發階段,儘管它看到了它巨大的潛力。 不僅幫助開發人員完成工作,還能讓他們為玩家創造更好的電玩遊戲。這就是為什麼該公司希望向想要實驗的開發人員和用戶開放 Muse 和 WHAM Demonstrator。目標是嘗試透過與該工具的所有互動來改進該工具。

這可以透過為該工具提供不同的生命點和開發視頻遊戲的新方法而顯著改善該工具。甚至進行測試,這將使其進化得更快。但在創造力層面,仍需要人類來賦予電子遊戲靈魂。

您敢嘗試 Muse 嗎?